К сожалению, снова внушительный простой работы с блогом. Пора бы его уже тотально обновить. Когда-нибудь. А тем временем небольшая, но довольно значимая новая работа:
И сам постер, который по некоторым урокам PS смог сделать сам:
Такие вот дела. Остаемся на связи и ждем грядущих перемен. Они будут. По-крайней мере, должны быть... Когда-нибудь. :D
И снова с долей прискорбия вынужден признать, что работа с блогом часто прерывается, отчего так мало новостей и интересных событий мы можем здесь наблюдать. Однако, главным остается то, что он все-таки не забыт и не заброшен. И рано или поздно будут появляться более насущные и существенные посты, нежили этот. Впереди довольно много интересных работ, о которых обязательно стоит здесь рассказать.
Задачи.
Итак, здесь несколько задач на ближайшее будущее, которые необходимо выполнить в те или иные заявленные сроки.
1. -- завершение работы с музыкой для игры "Один адский день." Осталось порядка трех композиций.
2. -- начало тотальной переработки музыкального сопровождения к игре "Dragon's dungeon". В этом проекте появилась возможность использовать несколько необходимых на мой взгляд решений. Это мотивирует и сподвигает сделать работы достойного качества и мощно обновить игру вкупе с грядущими обновлениями.
3. -- уделить внимание паре новых проектов, с которыми имею честь ознакомиться. И сделать те или иные выводы.
4. -- работа с видео. Монтаж, музыка.
5. -- снять несколько роликов по своим старым играм.
6. -- уделить внимание работы в командах.
Здесь изложены лишь приоритетные задачи, которые необходимо выполнить. Ненароком вспоминается фраза, что выполненные задачи из запланированного на 50% -- уже можно считать успехом. Как же не хотелось бы повторить ту же ситуацию. Посмотрим. А пока за работу, чтобы не пустословить лишний раз. :)
Не смотря на череду каких-то довольно вялых и заунылых постов в блоге, хочется сказать и нечто действительно хорошее. Как сегодня стало известно, "Один адский день" получил зеленый свет на Steam Greenlight! Это просто безумно хорошая новость, особенно сейчас, когда так хочется подойти к творческой работе. И тут появляется достойный мотив. Хоть работы предстоит ещё очень много -- она того стоит и, помимо прочего, чудовищно интересна. Так и тянет обранить пару-сотню другую слов по игре, геймплее игры, её сюжете, фишках и особенностях. Но, помню, было дано обещание не разглагольствовать сверхсекретную разработку. Но оно и правильно, иначе доля интереса все же пропадет. А разгадывать тайны, задачки и секреты - это вообще некрасиво, неправильно и неэтично, так скажем. :)
Ужасно долго жду выхода демки. О да, это что-то невероятное. Само ожидание, а не время, потраченное на ожидание. Ещё тогда, когда имел честь сыграть в неё, я видел в ней мощь серьезного проекта, шикарно переданную атмосферу, юмор, персонажей и их типажи. Все вместе складывалось в просто гармоничную картину. И чуть не забыл о том, что насколько же искрометные фразы проскакивают порой... Как же не любить-то такое? Квест, к сожалению, не мой любимый жанр, но тут есть то, что цепляет. И цепляет отнюдь не слабо. Играешь в удовольствие. И радуешься каждому успешному решению задач. Это очень здорово и дорогого стоит. Душевная игра, чего уж тут. И грех не порадоваться продолжению жизни этому проекту. А ведь рано или поздно её действительно ждет выход в Steam. Надеюсь, там игра сможет найти свою аудиторию и получить достойную оценку игроков.
Я сказал: "демку"? Видимо, оговорился. И при чем довольно-таки конкретно. :) Альфа-версию. Вот это уже другое дело. Так честнее получится и правильнее. Но это лишь моя субъективненькая точка зрения. А как оно на самом деле получится -- посмотрим.
И даже до выхода того небольшого кусочка предстоит ещё совершить очень и очень много работы. Автору игры здесь мое уважение и восхищение. А мне лишь остается написать несколько интересных мелодий под стать антуражу происходящего и суметь ещё более гармоничней подчеркнуть атмосферу и подкрасить общее впечатление в нужную сторону.
Даже стыдно признаться перед самим собой, что так долго не обновлял блог и ничего интересного не происходило. Творческий провал затягивается на безумно долго и ещё не факт, что не продлиться столько же.
Естественно, это дико расстраивает и вводит в полное разочарование. Хотя и тут тоже можно найти свои плюсы и минусы. Минусы очевидны - результатов нет. Плюсы же - удалось на какое-то время переключить свое внимание на те ошибки, которые словно преследовали по пятам в предыдущих работах. А так же довольно кардинально меняются взгляды на свое ремесло в целом, находятся новые решения и методики. Обкатки бы им, как говорится, но тут уж время покажет, буду надеяться.
И вот после нескольких слов относительного сымпровизированного тупика, хочу переключиться на что-то другое и посмотреть на то, что в итоге получится. Давно хотел взяться за разработку своей игры. Но то не было времени, сил, знаний, а порой банально ленью сдавливало, то это дело откладывалось в долгий ящик. Надоело. Пора браться уже за что-нибудь конкретное и не опускать руки на ровном месте. В итоге, приходится штудировать довольно много новых материалов, изучать программ, чтобы суметь реализовать хотя бы небольшую часть задуманного. Пока вся моя работа уткнулась на разработку персонажа. Понятно, что некий образ присутствует, но, в основном, многое будет отталкиваться от стиля персонажа и его поведения в прототипе, который начну делать сразу же по завершению работы с черновым персонажем.
Любой проект в игрострое - это очень долгое и тяжелое предприятие, отчего бы не растерять все мотивацию прежде временно. Вот с этим надо быть аккуратным - уж точно. Что ж, буду надеяться, что найду себе источников для вдохновения и работа будет двигаться хоть с коль малыми темпами.