Навигация:

15 октября 2014 г.

One helluva day.


Один неудачный день из жизни 
обычного директора маленькой фирмы.


Один адский день - это рисованный мультяшный квест с хорошей порцией отменных головоломок, шуток и с неплохой атмосферой игры.
   В этом коротком описании я не стараюсь преувеличить, либо что-то приукрасить красивыми словечками (может оно и есть, но совсем чуть-чуть :о) ).
   Для начала коротко расскажу про свое впечатление от этой игрушки. Она достойна особого внимания, так как принесла немало удовольствия, неплохо повеселила и я даже не мог ожидать ничего подобного. Иными словами, зацепила и довольно крепко.

   Хочу признаться, что я очень редко когда играл в квестовые игры. Да и если начинал, то в тупиковых ситуациях зачастую просто-напросто бросал играть и приступал к  чему-то другому. Отчего опыта и практики проходить подобные игры у меня просто не было абсолютно. Это могло так или иначе отразится на впечатлении от игры, но тем не менее. И ещё одним фактором могло послужить - это возможность общения с разработчиками этой игрушки.

   Кстати, вот и они:

   Я знал, на данном этапе игра представляет из себя демо-версию для ознакомления и ещё очень многое не реализовано из задуманного изначально, но по факту я увидел перед собой довольно полноценную игру. С чего и начинается мое путешествие в городе под названием Околоскальск... :о)

  Ох, даже не знаю. Рассказывать происходящее по сюжету я не стану. А хотелось бы, но... Нет. Надеюсь, в скором времени выпадет такая возможность многим - пройти этот путь. Зачем тогда портить весь интерес? Это ведь не обзор игры и даже не отзыв о ней, а нечто иное. Что именно? Попробую в завершении своих слов ответить на этот вопрос.


   Отмечу лишь то, что те немногие персонажи, которые встретятся во время игры, настолько вписываются в происходящее, что ненароком начинаешь их любить, какими бы они ни были заносчивыми (ага, если бы). Все же есть и те, которым ой как хочется насолить :о) Мы же добрые, но в меру. Но сейчас снова не об этом.
   

   Чтобы не сбиваться с мысли в дальнейшем, попробую уже по существу высказать несколько слов. Безусловно, игра захватывает с первых минут. Персонажи - яркие личности, сюжетная линия постепенно раздувается, но она не кажется запутанной и нелогичной. Разгадывая какую-то задачку, появляются новых две. И за достаточно короткое время проникаешься суетой главного героя, который вечно занят, решая тот или иной вопрос. 
   Кажется, что весь мир остановился в предвкушении праздника (да - да, Околоскальск в этот день "отмечает свое День рождения"), но нам нужно поторапливаться, чтобы провести этот праздник без лишних неурядиц и крупных счетов в ущерб нашей маленькой фирмы.

   К сожалению, без подсказок пройти фрагмент я не сумел. Отчего утерял эту изюминку побед, но тем не менее - игра оставила более чем приятный след. Сюжет игры приблизился к удивительным моментам, когда хочется не только узнать что будет дальше, но и пройти этот путь персонажем, чтобы вся вереница пришла к своей развязке.

  Вот так вот. Пробовал что-то сказать, но насколько получилось - решайте сами.

Один адский день в сети:
VK.COM
   
   И, в завершении своих слов, хочу отметить всю суть данного поста. Я искренне рад тому, что мне выпала возможность написать несколько музыкальных произведений к этой игре. Да, это будет та ещё задачка. Но в этот раз есть столь необходимое желание поработать над подобной темой, что вселяет уверенность, чутье, интерес и мотивацию. Рождаются идеи, наработки и концепции мелодий, а это то достаточно важно.
   Надеюсь, мне в полной мере удастся подчеркнуть как и общую атмосферу, так и немаловажные детали своими композициями.

14 октября 2014 г.

Autumn Melancholy на Jamendo.com

   Немногим более месяца назад я разместил на площадке Jamendo.com более-менее полноценный сборник, а решил написать об этом только сейчас.

   Но для начала, в качестве небольшого предисловия, я снова уйти на секунду в сторону. К моменту своего знакомства с этим сервисом. А это был уже относительно далекий август 2011 года. Тогда просто загрузил три сподручных трека, которые были лучшие и "свободные от бремени" того или иного проекта.

...

   Это был первый мой опыт открыто публиковать свои работы, отчего без своеобразных эмоций не обошлось. Было очень интересно, как будут слушать мелодии люди, скачивать их и использовать. Жаль, на счет последнего я так ничего и не узнал, но это не так важно.
   Пока пишу эти строчки, переслушиваю мелодии и удивляюсь тому, насколько они живые... Нет, ни в плане качества звука, ни в плане технических аспектов, а просто нахлынули воспоминания легкости и искренности. Явно в них было вложено нечто особое.
   Конечно, сейчас взгляды на написание музыки кардинально изменились, изменились вкусы и предпочтения, но тем не менее - это по прежнему хорошие работы.
   На протяжении нескольких лет на Jamendo - эти мелодии прослушали немногим более 3-х тысяч раз, что для меня-таки неплохо. Однако, дал себе обещание, что в следующий раз я смогу грамотней поступить, выкладывая музыку туда.

  И этого не произошло. Буду откровенен, но вскоре наступил провал. Сочинять новые работы стало не просто тяжело, но и неинтересно. Куда-то улетучилось все волшебство. Эти всепоглощающие волны вдохновения, чувства радости и эдакой эйфории не от результатов, а от самого процесса, мотивация... Эх, то ли повзрослел, а то ли так повлиял образ жизни. Не стану многословить и, наконец, скажу несколько слов о самом сборничке  "Autumn Melancholy".

 
   Как же я хотел написать серию произведений посвященных повествованию той или иной истории, выстроить все концепцию на когда-то написанном рассказе. Воплотить тут весьма простенькую сказочную историю музыкой. Эта задумка так и осталась со мной по сей день. Рано или поздно, но точно постараюсь реализовать её. Ведь, к сожалению, в этот раз ничего подобного совершить не получилось. Треки собраны совершенно разнообразной тематики и стилей, сумев только объединить темой осени. А может оно и здорово? Буйство красок, перепады настроения... Ммм....
   Во-многом же, я не доволен проделанной работой. Не покидает чувство, что где-то могу сделать гораздо лучше и красочней, нежели то получилось. Но это и хорошо. Вижу свои ошибки, знаю, что нужно делать. Осталось научится их исправлять и двигаться смело дальше.

13 октября 2014 г.

Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)





Dragon's dungeon - для ценителей Рогаликов и любителей РПГ. Соберите всю вашу доблесть и отвагу, спустившись в полное опасностей подземелье дракона.
Сражайтесь с кровожадными чудовищами, изучайте тёмные закоулки лабиринтов в поисках нового снаряжения и бесценных сокровищ, повышайте свои навыки при помощи нестандартной системы развития персонажа и одержите победу над владыкой подземелья. Случайная генерация уровней, разнообразная экипировка, множество видом противников и многочисленные рецепты для крафтинга сделают каждое ваше приключение неповторимым.
В полной версии вас ожидает:
- более 100 видов монстров;
- более 500 предметов;
- 6 персонажей, со своими уникальными навыками;
- система крафтинга для создания особых предметов;
- три вражеских логова по 25 уровней в каждом;
- случайная генерация лабиринтов.

Официальный сайт: http://dsd.lunarpixel.ru






 

Dragon's dungeon (Roguelike/RPG)

   
   Dragon's dungeon - этот удивительный и волшебный мир, 

таящий в себе опасность, несметные сокровища, 

скрывающий свои тайны в темных закоулках лабиринтов...

   Но об этой игре я расскажу чуть позже. Сейчас я вернусь к тому моменту, когда моя работа только начиналась.

   Мне посчастливилось принять участие в разработке в качестве автора музыки к этой игре. Прощупав материал, ощутив атмосферу и антураж геймплея той небольшой демки - родилась масса идей и красок, которые должны были зазвучать в игре.
   Мои наработки, импровизации говорили о каких-то легких и веселых мотивах, но все равно - я явно писал свои эскизы не в тему. Где-то это ощущалось и даже немного мешало. Да, возможно, композиции и получились благозвучны, но не хватало гармонии, объединяющей музыку и игру в единое целое. А следом за этим накатила унылая самокритика того, что могу куда лучше, куча точнее попасть в атмосферу игры и более контрастно этим её подчеркнуть.
  К моему счастью, на тот момент в игре начались серьезные перемены, благодаря чему она изменилась практически полностью. Она стала красивее, масштабнее и эпичней.
  К тому времени, более опытный композитор: Марк Брага (https://soundcloud.com/airblank) написал к игре заглавную тему, а так же музыку для первого уровня.
  Его работы стали примером, от которого нужно было отталкиваться в своей работе. Но не все так просто получилось в моем случае: у меня опустились руки. Ведь нужно было суметь написать хоть что-то, что было бы не хуже приведенных работ. Но, как бы это странно ни звучало, подобная атмосфера стала стимулом работать с максимальной самоотдачей и искренностью перед самим собой. Это стало своеобразным вызовом и необходимостью глубже взглянуть на свои работы, подход к написанию музыки. Попытаться с головой окунуться в нужный антураж.
   И, хочется надеяться, мне это удалось. Композиция "Forest Theme" - стала одной из лучших работ, когда либо созданной мной. В ней я сумел достаточно точно отразить задуманную концепцию, своеобразную мощь нагнетающую атмосферу, при этом сохранив черты фэнтезийного леса.
   Стало очевидно, что выбрано нужное направление, по которому следует продолжать двигаться. Конечно, не все сразу :) Были ещё несколько неумелых наработок, но тем не менее - вскоре были написаны и остальные композиции.
   Радует, что здесь меня не преследует ярко выраженное желание внести скорые правки. Это означает, что так или иначе я доволен проделанной работой. И не подвел ребят, работающих над игрой.




Теперь хочется сделать для себя один немаловажный вывод: совершенствоваться с каждой новой работой. Искать какие-то новые решения, практиковаться, экспериментировать, находить свои жанры и нишу.

Спасибо за проявленное внимание.

Приветствие.

   Довольно много времени я думал: стоит ли начинать вести свой полноценный блог или нет, что я буду в нем писать, смогу ли поддерживать его новыми публикациями, будет ли это кому-то интересно и т. д. В общем, простые сомнения с ленью на перевес, "благодаря" которым положено начало только сейчас, а не годами ранее. Что ж, как говорится: лучше поздно, чем никогда.
   Уф, такими темпами это очень скоро станет моим кредом :), но не стоит далеко уходить от главной темы.
   Итак, это мой первый пост в блоге, которым я хочу лаконично рассказать о задачах, которые на него будут возложены. Его идею, суть и замысел.

  Прежде всего, следует отметить, что основная тема блога - это музыка. Моё излюбленное хобби, свои взгляд изнутри, какие-то материалы, советы, опыт, которые так или иначе связанны с этим видом искусства.
   Конечно же, здесь я буду говорить о разнообразных проектах, в которых мне выпала счастливая возможность поучаствовать. А так же, возможно, какие-то свои наработки в медийных проектах и прочие задумки.
  Ну и напоследок, просто разнообразные мысли, точки зрения и прочие заметки. Да, вот так вот. Не смотря на то, что все же подразумевается этот блог как нечто профильное, не могу сжимать себя в сымпровизированные рамки - это будет только мешать.

   Что ж, посмотрим, что из этого всего получится. А пока предстоит ещё немало работы, чтобы этот блог наполнился материалом, колоритом и антуражем.

  Спасибо за уделенное внимание! С любовью, Володя Михайлов (VocalMix).